Hull Rupture には開始船3隻、モード6つ、難易度4段階が入っています。 新しいセーブは船1隻、Classic Mode、難易度の最初の段階から始まり、残りはプレイで解放されます。つまり起動画面が見せているのは、買ったゲームよりずっと小さい姿です。

構造は意図的に平坦です。船体の違いはレイアウト、初期システム、そしてランが崩壊するまでにどれだけの損失を許すかにあり、まっすぐな強化の道ではありません。

3隻の船

それぞれの船体は異なる初期レイアウトで、レイアウトは下流のほとんどすべてを決めます。1ターン目にどのモジュールスロットが存在するか、エアロックが船体の縁からどれだけ離れているか、そして最初の波が来るまでに異星人の経路をどれだけ長くできるか。

開発者自身の言葉では、船の違いは「レイアウト、システム、喪失しきい値」にあります。喪失しきい値とは、ミッションが成立しなくなるまでランが耐えられる打撃量です。余裕のある船体は序盤の悪い建て方を許し、厳しい船体は同じ失敗をランの喪失に変えます。

どの船が最初に解放されるかは、どの発表にも書かれていません。固定の階段ではなく、見つけていくものとして扱ってください。

全モジュールが見える船の横断面Official media · Steam
船は断面図で、すべてのデッキが同時に見えます。

6つのモードと、名前が出る4つ

6つのうち4つは、ゲーム自身のストア文とパッチノートに名前で登場します。

モード内容
Classic既定のラン。異星人の20波、船1隻、修正なし。
Endless波の上限がない生存。配信以降は Classic と別。
Conquest独自の経済ルールを持つモード。パッチ 1.0.15 で砲塔キットの割引不具合が直った。
Tradeプレイで解放されるモードで、デモ経験者がすでに持っている可能性があるもの。

残る2つは存在しますが、開発者が数えているだけで、公開された資料に説明はありません。数字以上のことを書く価値はありません。

Classic はどのガイドも前提にしているモードです。20波、船1隻、カウンターが尽きたら終わるランです。

Endless はかつて自動で始まっていた

配信前は、Classic のランを終えるとそのまま Endless Mode に続いていました。今は違います。Endless は独自の設定を持つ別モードで、開発者によれば、それによって独立した基準でバランスと最適化ができるようになりました。

実務的な結果として、20波で終わるランはそこで終わります。続けたいなら開始前に Endless を選び、その難易度曲線が別に調整されていることを受け入れることになります。

wave 40 の線

Endless は終盤の性能問題が住んでいる場所です。開発者は wave 40 以降の 遅延を、グラフィックではなく Endless のスケーリングに帰し、Classic に触れずに 調整できるよう、モードを切り出しました。

4つの難易度と、11月7日の変更

難易度は4段階です。パッチ 1.0.15 まではモードごとに解放されていました。Classic で Normal をクリアすると Classic の Hard が開き、他のモードでは開きません。Endless で Hard を遊びたい人は、同じ報酬を2度稼ぐ必要がありました。

1.0.15 がそれを変えました。難易度はモードをまたいでアカウント共通になり、Classic で Normal をクリアすれば Hard がどこでも選べます。実績とモードの解放は影響を受けず、変わったのは難易度の選択だけです。

この1行が配信以降で最も影響の大きいバランス変更です。復帰したプレイヤーが最初の Endless のランで何を選べるかを決めるからです。

同じパッチで10波のボスが弱体化されました。10波の戦いが壁だと書いているガイドは、11月7日以前のビルドに対して書かれています。

どのモードから始めるか

Classic です。一覧の最初だからではありません。Classic はバランスが組まれたモードだからです。20波は有限のランで、船は経済が吸収できる速さで育ち、喪失条件は建て方がまだ把握できるうちに訪れます。

Endless は、同じ経済をゴールラインなしで解くことを求めます。開発者はそのバランスが何度も狙いを外したと述べており、モードが分かれたのは Classic を乱さずに直せるようにするためでもあります。そこから始めるのは、最も固まっていない数字に対してゲームを学ぶことです。

4つの難易度段階

4つのうち2つ、Normal と Hard はゲーム自身のパッチノートに名前が出ます。その名前を出したパッチは、解放の仕組みを変えたパッチでもあります。残る2段階は存在しますが、公開資料に説明がないため、何が変わるかを確実に書くことはできません。

記録されているのは解放の規則です。1.0.15 以降、難易度はモードをまたいでアカウント共通です。Classic で Normal をクリアすれば、Endless でも Conquest でもその他でも Hard が選べます。それ以前は、各モードが独自の階段を持っていました。

モードに共通するもの

どのモードも同じ4層の上で動きます。船体ブロックが空間を作り、モジュールがそこを埋め、人間と電力がモジュールを動かし、防御が最初の3つを生かし続けます。モードが変えるのは層の周りのルールで、層そのものではありません。

喪失条件も共通です。Despot's Chamber に到達した異星人、または Despot の HP を0にした異星人が、モードに関係なくランを終わらせます。そこで船が生き残るモードはありません。

世界観について

Hull Rupture は Despotism 3k、Despot's Game、Slime 3K と同じ世界に置かれ、Despot は同じ人物です。過去作を遊ぶ必要はなく、モード構造もそれらに依存していません。ただ、人間を再生可能な資源として扱う冗談の味は、彼に先に会っているかどうかで違って届きます。

軌道リングをまとった円形のステーションOfficial media · Steam
目指しているステーション。