Hull Rupture は Windows で 8 GB の RAM、64ビットプロセッサ、DirectX 11、ディスク 2 GB を必要とします。 GPU の最小は GeForce GTX 670 または Radeon HD 7970 で、どちらも2012年の製品です。描画側が、現代のカードに負荷をかけるような仕事をほとんどしていないということです。

以下の仕様は Steam が公開しているものです。ストアページには推奨の欄があり、空欄です。「64ビットのプロセッサと OS が必要」と繰り返して終わります。このゲームの推奨環境を引用している人がいれば、それは開発者が公開していないものを引用しています。

Windows

最小
OSWindows 10 バージョン 21H1 以降
プロセッサIntel i7-8700 / AMD Ryzen 1600
メモリ8 GB RAM
グラフィックGeForce GTX 670 / Radeon HD 7970
DirectXバージョン 11
ストレージ空き容量 2 GB

macOS

最小
OSBig Sur 11 以降
プロセッサApple M1 または Intel i7-9750H
メモリ8 GB RAM
ストレージ空き容量 2 GB

macOS の欄は Windows のグラフィック行、GeForce GTX 670 をそのまま繰り返しています。Mac に載ったことのあるカードではありません。Mac の下限はプロセッサの行として読んでください。M1 か 9750H、そしてメモリ8 GB です。

Linux

最小
OSUbuntu 22.04 以降
プロセッサIntel i7-8700 / AMD Ryzen 1600
メモリ8 GB RAM
グラフィックGeForce GTX 670 / Radeon HD 7970
ストレージ空き容量 2 GB

CPU の下限は GPU の下限より高い

2つのプロセッサについて。i7-8700 と Ryzen 1600 は2017年の6コアで、ゲームはその上でシミュレーションを回す前提で作られています。現代の4コアを名指しするゲームとは要求が違い、6コアの下限は通常、処理が1つのコアに集中するのではなく複数スレッドに分散することを意味します。

i7-8700 と Ryzen 1600 は2017年の部品で、GTX 670 はどちらより5年古いものです。この不一致がこのページで最も役に立つ情報です。ゲームが求めているのは描画性能ではなく、モジュール、クルー、資源チェーン、異星人の経路探索で満ちた船を同時にシミュレートできるプロセッサです。

これはランの終盤の挙動とも一致します。wave 40 以降の遅延は記録された問題で、開発者自身の説明は、レンダラーが苦しんでいるのではなく、シミュレーションが調整した範囲を越えてスケールするというものでした。

最初に確認するもの

メモリ、次にプロセッサです。8 GB と最近の i5 か Ryzen 5 があれば動き、 問題は wave 40 以降の挙動だけになります。8 GB と2015年頃のデュアルコアなら、 どの GPU も救いません。

モジュール間に電力線が引かれたデッキ図Official media · Steam
電力を必要とするモジュールの間に引かれた電力線。

ストレージとその他

2 GB は小さく、他の条件を満たすマシンならディスク容量は検討事項になりません。ゲームはシングルプレイヤーなので、このページの内容は接続に関わりません。

対応言語は11です。英語、ロシア語、フランス語、ドイツ語、スペイン語(スペイン)、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、簡体字中国語、繁体字中国語。

仕様が教えてくれないこと

要件が示すのはゲームが起動するかどうかで、ランが滑らかなまま続くかではありません。表の外に2つあります。

1つ目は終盤の性能です。wave 40 を越えると船は大きく、異星人の数は多く、シミュレーションはデモが求めた以上の仕事をします。これは設計のスケーリングの問題で、開発者もそう認めています。最小要件には現れません。

2つ目はモジュール数が多いときのインターフェースです。船が育つと建造パネルとモジュールの表示が同じ画面領域を取り合い、UI のスケーリングはプレイヤーからの要望として繰り返し出てきます。これは好みの問題でハードウェアの話ではなく、どの要件も妨げていません。

内蔵 GPU とノート PC

レンダラーは2D のピクセルアートなので、GPU の負荷は軽く、内蔵 GPU が即座に失格になるわけではありません。内蔵 GPU にできないのは、自前のメモリを供給することです。8 GB の下限はシステムメモリで、ノート PC では GPU が同じ領域から取り分けます。合計8 GB のマシンは、数字が示すよりデスクトップの数値から離れています。

現実的な優先順位は、メモリ、冷却、グラフィックの順です。仕様を満たす薄型ノートはゲームを動かしますが、長い Endless のランではスロットリングします。これは互換性ではなく熱の問題です。

Steam Deck と Linux の携帯機

ネイティブの Linux 版があり、Linux の最小要件は Ubuntu 22.04 に Windows と同じプロセッサとメモリの下限を挙げています。Steam Deck への導入が可能なのはそのためです。Linux 版がなければ、Proton の外で動かすものがありません。

正直な留保はインターフェースです。モジュール30の船でウェーブが進行中なら、7インチの画面に小さな文字が大量に並びます。ゲームはモニターを前提に設計されました。ビルドは動きますが、読みやすさは別の問いです。

起動しない場合

よくある原因は、カードより古い DirectX 11 ドライバか、21H1 未満の Windows ビルドです。どちらも購入前に確認できます。dxdiag は機能レベルと OS ビルドを1つの画面で報告します。

ゲームはシングルプレイヤーで接続を必要としないので、今日動くマシンはこれからも動きます。つまり返金可能な期間が唯一の試運転でもあります。デモは配信前に停止され、戻っていません。

通路に立つクルーとステータスバーOfficial media · Steam
クルーは処理量。どのモジュールに割くかは選択。