Hull Rupture のランは、決まった順番で積み上がる4つの層です。船体ブロックが空間を作り、モジュールがその空間を占め、人間と電力がモジュールを動かし、防御が最初の3層を生かします。

ビルドの失敗はほぼすべて、この順番の失敗です。生産より先に拡張する、異星人の通る道を決める前に防御を足す。

  • システムのリファレンス — モジュールの役割、資源の連鎖、ランの継続を決める部屋、防御の層、そして船・モード・難易度という軸。

電力を制約にする

スロットは船体ブロックで、モジュールはキットで制限されますが、どちらも 発電がなければ役に立ちません。発電を増やさずに容量だけ足すビルドは、 完成して見えながらその場で止まります。

どこから読むか

層が積み上がる順に読んでください。船体ブロック、モジュール、電力と乗員、防御の順です。すでにランが止まっているなら、電力と資源の連鎖へ直接向かってください。容量だけ増えて発電が足りないのが定番の原因です。武器や敵の経路のように、このページの1節より大きくなるシステムは、ナビから辿れる専用ガイドを持ちます。