Hull Rupture のデモ進行は、ほとんど引き継がれません。 デモでチュートリアルを終えていれば、もう一度遊ぶ必要はありません。Trade Mode を解放していれば、すでに使えます。それ以外は新規で始まり、アーティファクトは特に2度目の解放が必要です。
デモ自体が停止されています。11月4日の配信の数日前に取り下げられ、復旧していません。今から始める人はゼロからで、セーブを確認する方法もありません。
2つの例外
| 項目 | 引き継ぎ | 備考 |
|---|---|---|
| チュートリアルの完了 | あり | 開発者が例外として名指し |
| Trade Mode の解放 | あり | 開発者が例外として名指し |
| アーティファクト | なし | デモに最終的な解放条件がなかった |
| それ以外すべて | なし | ラン、船、進行は新規 |
アーティファクトの例外には理由があり、そこが役に立つ部分です。デモは最終的な解放条件が存在する前に配信されました。開発者の説明は、条件がまだ存在しなかったため、その条件を基準に測った解放を移せなかった、というものです。
デモを遊んだ人へ
セーブ移行ツールを探さないでください。移すものがなく、デモのクライアントも ありません。残るのはチュートリアルのスキップと Trade Mode で、それが全部です。
復帰勢が引っかかるルール変更
デモでは、モジュールスロットは隣に完成済みのモジュールがあるときだけ使えました。プレイヤーには分かりにくく、配信版はその制限を外しました。今は船の空いている任意のモジュールスロットに建てられます。
見た目はまだ古いルールを思わせます。空の船体ブロックは形も仕上げも違います。ただしその違いは、モジュールをどこに置けるかをもう決めていません。完成済みモジュールから外へ建て続ける復帰勢は、買ったゲームより厳しいゲームを遊んでいます。
Endless はもう自動ではない
デモは Classic のランを終えると、確認もなく Endless Mode に移りました。製品版はそれを分けています。Endless は独自の設定を持つ独立したモードで、ランの終わりに引き継ぐのではなく、開始前に選びます。
この変更の一部はバランス上の理由です。開発者は終盤の遅延を Endless のスケーリングに帰し、Classic と別に調整できるようモードを切り出しました。
Official media · Steamアーティファクトの見た目は変わった
デモと配信の間で、アーティファクトのアイコンと名前が振り直されました。デモで1つのアーティファクトのものだったアイコンが、今は別のものに付いている場合もあります。
厳密には見た目の話で、仕組みが入れ替わったわけではありません。ただ、デモのアイコン群で覚えた人のかつての記憶は通用しません。最初の数ランは絵ではなく名前を読んでください。
デモに実際に入っていたもの
デモは発売前に配られた公開ビルドでした。チュートリアル、Classic の序盤の波、船体建造ツール、そして最初の本当の判断に届くだけのモジュール。期間限定で配られ、配信前に取り下げられました。
入っていなかったのは、アーティファクトの最終的な解放条件です。それが引き継がれなかった仕組み上の理由です。加えて古いモジュール設置規則、Endless への自動移行、配信前のアーティファクトのアイコン群も含んでいました。製品版が変えた3点です。
遊んでやめた人は、事実上、もう存在しないビルドを遊んだことになります。その経験で役に立つのは最初のランの形で、それに付いていた数字ではありません。
デモを遊んでいない人へ
失うものはありません。チュートリアルは短く、最初のランが同じことを教えてくれます。引き継ぎの規則は、何かを受け取る権利がある人にしか関係しません。
Classic で始め、最初の数波は砲塔ではなく生産に使い、砲を足す前に異星人の経路を延ばしてください。この助言はデモから変わっておらず、序盤を抜ける最短の道でもあります。
デモの習慣で、今は間違いになった3つ
デモは一連の習慣を教え、配信版はそれを静かに無効にしました。どれも捨てるのに1ランを要するので、名前を挙げておく価値があります。
完成済みモジュールから外へ建てることが1つ目です。デモでは完成済みモジュールの隣しかスロットが開かなかったので、誰もが船を鎖状に育てることを覚えました。製品版はその規則を外し、鎖は今や遅い建て方にすぎません。
Endless が続くと思っていることが2つ目です。Classic のランを終えると自動で Endless に移っていましたが、今は開始前にモードを選び、20波で終われば終わりです。
アーティファクトのアイコンを信じることが3つ目です。アイコンと名前が振り直されたので、覚えた絵は信頼できるラベルではありません。名前を読んでください。
移行の代わりにやること
Classic のランを始め、すでに読んだチュートリアルだと思って遊んでください。配信版の最初の20波は、あなたを苛立たせた規則を除けばデモと同じ形です。
5波目までに知っておく価値があるのは3つです。生産は砲塔より先、経路は砲の数より重要、そして難易度はモードごとではなく全モード共通で解放される。最初の2つはデモでも正しく、3つ目が新しい点です。
チュートリアルのスキップが発動しないなら、そのまま新しいランを始めてください。チュートリアルは短く、すでに理解している仕組みから始まるランのほうが、フラグの調査より最初の1時間の使い方として優れています。
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