Hull Rupture выходит с тремя стартовыми кораблями, шестью режимами и четырьмя ступенями сложности. Новое сохранение начинается с одного корабля, Classic Mode и первой ступени сложности; остальное открывается игрой, а значит на стартовом экране игра выглядит куда меньше той, что вы купили.
Структура намеренно плоская: корпуса отличаются планировкой, стартовыми системами и тем, сколько потерь забег терпит до обвала, а не прямой лестницей апгрейдов.
Три корабля
Каждый корпус — своя стартовая планировка, а планировка решает почти всё дальше: какие слоты модулей есть с самого начала, как далеко шлюз от края корпуса и, значит, насколько длинным можно сделать маршрут чужих до прихода первой волны.
Формулировка самого разработчика: корабли отличаются «layouts, systems, and loss thresholds» — тем, сколько наказания забег выдерживает, прежде чем миссия перестаёт быть выполнимой. Щедрый порог прощает плохую раннюю постройку; более тесный превращает ту же ошибку в потерянный забег.
Какой корабль открывается первым, ни в одном анонсе не сказано, поэтому считайте порядок тем, что выясняется по ходу, а не фиксированной лестницей.
Official media · SteamШесть режимов и четыре, у которых есть название
Четыре из шести названы в описании игры в магазине и в патчах:
| Режим | Что это |
|---|---|
| Classic | Забег по умолчанию. Двадцать волн чужих, один корабль, без модификаторов. |
| Endless | Выживание без предела волн. Отдельно от Classic с релиза. |
| Conquest | Режим со своими правилами экономики; патч 1.0.15 починил здесь баг со скидкой на турельные наборы. |
| Trade | Режим, который открывается игрой, и единственный, что мог быть у игроков демо. |
Два других существуют — счёт от разработчика, — но ни в одном опубликованном материале они не описаны, так что писать о них, кроме числа, нечего.
Classic — режим, который подразумевает каждый гайд: двадцать волн, один корабль и забег, кончающийся вместе со счётчиком.
Раньше Endless начинался сам
До релиза завершённый забег Classic перетекал прямо в Endless Mode. Теперь это не так. Endless — отдельный режим со своими настройками, и разработчик говорит, что именно это позволяет балансировать и оптимизировать его на собственных условиях.
Практическое следствие: забег, кончающийся на 20-й волне, теперь кончается. Хотите идти дальше — выбирайте Endless до старта и принимайте, что его кривую сложности балансировали отдельно.
Рубеж 40-й волны
Именно в Endless живёт проблема производительности позднего забега. Торможение после 40-й волны разработчик связал с масштабированием Endless, а не с графикой, и режим выделили отдельно в том числе ради настройки без вмешательства в Classic.
Четыре сложности и изменение 7 ноября
В игре четыре ступени сложности. До патча 1.0.15 они открывались по режимам: победа на Normal в Classic открывала Hard в Classic и больше нигде, так что игроку, который хотел Hard в Endless, приходилось зарабатывать его дважды.
1.0.15 это изменил. Теперь сложность общая для аккаунта во всех режимах: победите Normal в Classic — и Hard станет доступен везде. Достижений и разблокировки режимов это не касается; изменился только выбор сложности.
Эта одна строка — самое значимое изменение баланса с релиза, потому что она решает, что вернувшийся игрок сможет выбрать в первом забеге Endless.
Тот же патч ослабил босса 10-й волны. Если гайд говорит, что бой на 10-й волне — стена, он написан по сборке до 7 ноября.
Official media · SteamС какого режима начать
С Classic — и не потому, что он первый в списке. Classic — режим, вокруг которого строился баланс: двадцать волн это конечный забег, корабль растёт в темпе, который экономика успевает переварить, а условие поражения приходит, пока постройка ещё обозрима.
Endless просит вас решить ту же экономику без финишной черты. Разработчик не раз говорил, что с его балансом промахнулись, и режим теперь отдельный в том числе ради того, чтобы это можно было править, не трогая Classic. Начать там — значит учить игру на её самых нестоявшихся числах.
Четыре ступени сложности
Две из четырёх названы в патчах самой игры — Normal и Hard, — и тот же патч, где они названы, изменил и то, как они открываются. Оставшиеся две ступени существуют, но не описаны ни в одном опубликованном материале, так что надёжно сказать, что они меняют, нечего.
Что задокументировано — правило разблокировки. С 1.0.15 сложность общая для аккаунта во всех режимах: победите Normal в Classic, и Hard станет доступен в Endless, Conquest и всём остальном. До этого патча каждый режим держал свою лестницу.
Что у режимов общего
Каждый режим работает на одних и тех же четырёх слоях: блоки корпуса создают пространство, модули его занимают, люди и энергия заставляют модули работать, оборона сохраняет первые три живыми. Режимы меняют правила вокруг этих слоёв, а не сами слои.
Общее у них и условие поражения. Чужие, дошедшие до Despot's Chamber или обнулившие здоровье Despot'а, заканчивают забег в любом режиме. Режима, где корабль это переживает, нет.
Замечание о вселенной
Действие Hull Rupture происходит в той же вселенной, что Despotism 3k, Despot's Game и Slime 3K, и Despot — тот же персонаж. Играть в прежние игры не требуется, и в структуре режимов от них ничего не зависит, — но тон и шутка про людей как возобновляемый ресурс звучат иначе, если вы с ним уже встречались.
