Hull Rupture は Steam で $14.99 です。10% のローンチ割引が続いている間は $13.49 になります。 割引は2026年11月4日の配信と同時に始まり、ストアページには11月18日という終了日が表示されています。
価格の体系はこれで全部です。デラックスエディションもシーズンパスもなく、ストアページに有料の追加コンテンツは並んでいません。パッケージが1つ、価格が1つ、動くのは割引の期間だけです。
2つの数字と、それを動かすもの
| 金額 | |
|---|---|
| 定価 | $14.99 |
| ローンチ割引 | 10% |
| 割引中の価格 | $13.49 |
| ストア上の割引終了日 | 2026年11月18日 |
開発者は配信前のブリーフィングで価格と割引を同時に発表し、割引については日付を名指しせず期間限定だと説明しました。日付は発表ではなくストアのもので、これは11月18日以降にこのページを読む人にとって重要です。ストアのバナーが正であり、それが消えれば価格は $14.99 に戻ります。
10% という下げ幅は、ゲームの中身を変えない程度のものです。コーヒー1杯分に近く、より役に立つ問いは、このゲームに定価を正当化するだけの中身があるかどうかです。それは割引ではなく、船、モード、難易度についての問いです。
割引はまだやっているか
ストアページを開き、取り消し線の入った価格と「Offer ends」の行を探して ください。どちらも消えていれば $14.99 に戻っており、待つ意味はありません。 配信以降、割引が復活したことはありません。
$14.99 に含まれるもの
購入するのはゲーム全体で、その全体は起動画面が見せるより大きいです。開始船3隻、モード6つ、難易度4段階が基本パッケージに入っており、最初に使えるのは船1隻と Classic Mode で、残りはプレイで解放されます。Classic Mode は異星人の20波で、異星人が Despot's Chamber に到達するか、Despot の HP を0にするとランが終わります。
ほかに Steam 実績64個、クラウドセーブ、ファミリー共有もあります。Steam では普通の装備ですが、$14.99 のローグライトがこれを欠いて出ることもあるので、名指ししておく価値があります。
価格に含まれないのは、後から買うものすべてです。DLC は並んでおらず、ゲームはシングルプレイヤーなので、維持すべきサーバーも、コスメショップが現れる理由もありません。これは2026年11月8日時点のストアページについての記述で、2027年についての約束ではありません。
Official media · Steam最初の1時間はどうなるか
新しいセーブは、船1隻、Classic Mode、難易度の最初の段階から始まります。チュートリアルは4つの層を、ゲームが積む順番どおりに説明します。船体ブロックが空間を作り、モジュールがそこを埋め、人間と電力が動かし、防御が最初の3つを生かし続ける。そして、すでに動いている船を渡して終わります。
最初の1時間の大半は、生産が防御に勝つと気づくために使われます。資源を生産するモジュールはランの残り時間ずっと払い続けますが、異星人を2体倒した砲塔は一度払っただけです。ゲームはこれを明言しませんが、波のテンポが5波目までにその主張を裏づけます。
その1時間は返金可能な時間でもあります。古いマシンで購入を試す人は、ツールチップを読むのではなくフレームレートを見て過ごしてください。フレームレートの問いだけが、ストアページに答えられない問いだからです。
ジャンルの中での価格の位置
Hull Rupture はインディーの価格帯でも低い側で売られる基地管理ローグライトで、開発は Despot's Game と Despotism 3k のスタジオです。価格は広いストラテジー市場ではなく、その作品群に合わせています。同じ要素、つまり船3隻、モード6つ、難易度4段階に、$24.99 や $29.99 の値札が付くことも珍しくありません。
これを知っておく価値があるのは、割引の位置づけが正しく見えるからです。$14.99 の10% は $1.50 で、買う理由にはなりません。もともと買うつもりだった人が、待たない理由になるだけです。
Official media · Steam価格は変わるのか
発表されている範囲では変わりません。有料拡張を含むロードマップも、シーズンパスも、エディションのアップグレード経路もありません。割引は期間限定で終わりますが、定価は配信以降動いていません。
計算を変えうるのはバンドルだけです。開発者は配信前に、他のゲームとのバンドルを準備しており詳細は配信日に伝えると述べました。価格について残っている発表はこれだけで、それが現れるまで価格は価格です。
1つの価格で3つの OS
Steam 版は Windows、macOS、Linux をカバーし、いずれも互換レイヤーで包んだ Windows 版ではなくネイティブです。小規模スタジオのストラテジーローグライトとしては珍しく、それ自体が価値の一部です。新しい作品の多くで苦労する Mac のノート PC がここでは対応環境であり、Linux 版があることは Steam Deck への導入が実験ではなく対応構成であることを意味します。
ストアフロントが1つ、パッチのペースも1つということでもあります。ゲームは Steam で売られ、GOG や Epic の掲載はどの発表にも現れず、Mac 版と Linux 版は Windows 版を追いかけるのではなく同時に出ます。
詳細は動作要件のページにありますが、短く言えばメモリ8 GB とディスク約2 GB、GPU の下限は2012年のカードです。実際に快適に動くかを決めるのはメモリと CPU で、M1 チップと8 GB を積んだ Mac が対応範囲に収まる一方、4 GB の古いゲーミングノートは外れる理由もそこにあります。
先に試せるデモはない
Steam Next Fest で配られた無料デモは配信前に停止され、戻っていません。手元のマシンで試したい人は購入するしかなく、返金可能な時間が事実上のデモになります。2時間あれば最初の数波に届き、自分のハードでフレームレートが保つかどうかを見られます。
2時間は、ゲームが教えるのをやめて問い始める地点でもあります。ランが停滞するなら、たいていチュートリアルの後、船が育ち、異星人の経路が1つではなくなったあたりです。
後から買っても同じ、割引分だけ高い
予約特典も、配信期間だけの限定も、11月に買うことへの10% 以外の報酬もありません。冬のセールまで待つのは妥当な計画で、失うのは $13.49 と次の割引額の差だけです。
逆の論拠はパッチのペースです。配信から5日で3つのビルド、1.0.13、1.0.15、1.0.16 が出て、それぞれがガイドの記述を変えるものでした。今買うのは修正中のゲームを遊ぶことで、後から買うのは落ち着いたゲームを遊ぶことです。
