Hull Rupture braucht 8 GB RAM, einen 64-Bit-Prozessor, DirectX 11 und 2 GB Platte unter Windows. Die Grafik-Mindestanforderung ist eine GeForce GTX 670 oder Radeon HD 7970, beide von 2012 — das sagt dir, dass der Renderer sehr wenig tut, wofür eine moderne Karte arbeiten müsste.
Die Angaben unten sind die, die Steam veröffentlicht. Auf der Store-Seite gibt es eine Empfohlen-Spalte, und sie ist leer — der Eintrag wiederholt „erfordert einen 64-Bit-Prozessor und ein 64-Bit-Betriebssystem" und hört dort auf. Wer eine empfohlene Spezifikation für dieses Spiel zitiert, zitiert etwas, das der Entwickler nicht veröffentlicht hat.
Windows
| Minimum | |
|---|---|
| OS | Windows 10 Version 21H1 oder neuer |
| Prozessor | Intel i7-8700 / AMD Ryzen 1600 |
| Arbeitsspeicher | 8 GB RAM |
| Grafik | GeForce GTX 670 / Radeon HD 7970 |
| DirectX | Version 11 |
| Speicherplatz | 2 GB verfügbarer Speicherplatz |
macOS
| Minimum | |
|---|---|
| OS | Big Sur 11 oder neuer |
| Prozessor | Apple M1 oder Intel i7-9750H |
| Arbeitsspeicher | 8 GB RAM |
| Speicherplatz | 2 GB verfügbarer Speicherplatz |
Der macOS-Eintrag wiederholt die Windows-Grafikzeile — eine GeForce GTX 670 —, eine Karte, mit der kein Mac je ausgeliefert wurde. Lies die Mac-Untergrenze als Prozessorzeile: ein M1 oder ein 9750H, dazu 8 GB Arbeitsspeicher.
Linux
| Minimum | |
|---|---|
| OS | Ubuntu 22.04 oder neuer |
| Prozessor | Intel i7-8700 / AMD Ryzen 1600 |
| Arbeitsspeicher | 8 GB RAM |
| Grafik | GeForce GTX 670 / Radeon HD 7970 |
| Speicherplatz | 2 GB verfügbarer Speicherplatz |
Die CPU-Untergrenze liegt höher als die GPU-Untergrenze
Eine Anmerkung zu den zwei Prozessormodellen: i7-8700 und Ryzen 1600 sind Sechskerner von 2017, und das Spiel wurde gebaut, um seine Simulation darauf laufen zu lassen. Das ist eine andere Anforderung als bei einem Spiel, das einen modernen Vierkerner nennt, denn eine Sechskern-Untergrenze heißt meist, dass die Last über Threads verteilt wird statt auf einem zu liegen.
Ein i7-8700 und ein Ryzen 1600 sind Teile von 2017. Eine GTX 670 ist fünf Jahre älter als beide. Diese Diskrepanz ist das Nützlichste an diesen Angaben: Das Spiel verlangt keine Grafikleistung, es verlangt einen Prozessor, der ein Schiff voller Module, Crew, Ressourcenketten und Alien-Pfade gleichzeitig simulieren kann.
Das passt dazu, wie sich das Spiel im späten Run verhält. Verlangsamung nach Welle 40 ist ein dokumentiertes Problem, und die Erklärung des Entwicklers war, dass die Simulation über das hinaus skaliert, wofür sie balanciert wurde — nicht, dass der Renderer kämpft.
Was du zuerst prüfen solltest
Arbeitsspeicher, dann den Prozessor. Hat die Maschine 8 GB und einen neueren i5 oder Ryzen 5, läuft das Spiel, und die Frage ist nur, wie es sich nach Welle 40 verhält. Hat die Maschine 8 GB und einen Dual-Core von 2015, rettet sie keine Grafikkarte.
Official media · SteamSpeicherplatz und der Rest
Zwei Gigabyte sind klein genug, dass Speicherplatz auf jeder Maschine keine Rolle spielt, die den Rest der Liste erfüllt. Das Spiel ist Singleplayer, also betrifft nichts davon eine Verbindung.
Unterstützt werden elf Sprachen: Englisch, Russisch, Französisch, Deutsch, Spanisch (Spanien), Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), vereinfachtes Chinesisch und traditionelles Chinesisch.
Was die Angaben nicht verraten
Die Anforderungen beschreiben, ob das Spiel startet, nicht ob ein Run flüssig bleibt. Zwei Dinge stehen außerhalb der Tabelle.
Das erste ist die Performance im späten Run. Jenseits von Welle 40 ist das Schiff groß, die Alien-Zahl hoch und die Simulation leistet mehr, als die Demo je verlangt hat. Das ist ein Design-Skalierungsproblem, und der Entwickler hat das gesagt; in einer Mindestanforderung taucht es nicht auf.
Das zweite ist die Oberfläche bei hohen Modulzahlen. Wächst ein Schiff, konkurrieren Baumenüs und Modul-Anzeigen um denselben Bildschirmplatz, und Interface-Skalierung ist eine der Anfragen, die im Spielerfeedback immer wieder auftauchen. Das ist eine Geschmacksfrage, keine Hardwarefrage, und keine Anforderung verhindert sie.
Integrierte Grafik und Laptops
Der Renderer ist 2D und Pixel-Art, die GPU-Last also leicht genug, dass integrierte Grafik nicht automatisch ausschließt. Was integrierte Grafik nicht kann: eigenen Speicher stellen. Die 8-GB-Grenze ist Systemspeicher, und auf einem Laptop nimmt sich die GPU ihren Anteil aus demselben Topf. Eine Maschine mit 8 GB gesamt liegt damit weiter unter dem Desktop-Wert, als die Zahl vermuten lässt.
Die realistische Reihenfolge: Arbeitsspeicher zuerst, Kühlung zweitens, Grafik drittens. Ein dünner Laptop, der die Angaben erfüllt, wird das Spiel starten — und während eines langen Endless-Runs drosseln, was ein Temperaturproblem ist und kein Kompatibilitätsproblem.
Steam Deck und Linux-Handhelds
Es gibt einen nativen Linux-Build, und das Linux-Minimum nennt Ubuntu 22.04 mit denselben Prozessor- und Arbeitsspeicher-Untergrenzen wie Windows. Das macht eine Steam-Deck-Installation überhaupt möglich: Ohne Linux-Build gäbe es außerhalb von Proton nichts zu starten.
Der ehrliche Vorbehalt ist die Oberfläche. Ein Schiff mit dreißig Modulen und eine laufende Welle bringen viel kleinen Text auf einen 7-Zoll-Bildschirm, und das Spiel wurde um einen Monitor herum entworfen. Der Build läuft; die Lesbarkeit ist eine eigene Frage.
Wenn das Spiel nicht startet
Die üblichen Ursachen sind ein DirectX-11-Treiber, der älter ist als die Karte, oder ein Windows-Build unter 21H1. Beides lässt sich vor dem Kauf prüfen: dxdiag zeigt Feature-Level und OS-Build in einem Fenster.
Das Spiel ist Singleplayer und braucht keine Verbindung, eine Maschine, die es heute startet, wird es auch künftig starten. Das heißt auch: Das Rückgabefenster ist die einzige Probefahrt — die Demo wurde vor dem Launch abgeschaltet und ist nicht zurückgekommen.
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