Hull Rupture kostet $14.99 auf Steam. Solange der 10-%-Launch-Rabatt läuft, liegt der Preis bei $13.49. Der Rabatt startete mit dem Launch am 4. November 2026, und auf der Store-Seite steht ein Enddatum: der 18. November.
Das ist die gesamte Preisstruktur. Es gibt keine Deluxe Edition, keinen Season Pass und kein kostenpflichtiges Add-on auf der Store-Seite. Ein Paket, ein Preis — und das Rabattfenster ist die einzige Variable.
Die zwei Zahlen und was sie bewegt
| Betrag | |
|---|---|
| Listenpreis | $14.99 |
| Launch-Rabatt | 10 % |
| Preis während des Rabatts | $13.49 |
| Rabatt-Enddatum im Store | 18. November 2026 |
Der Entwickler hat Preis und Rabatt zusammen im Pre-Launch-Briefing angekündigt und den Rabatt als zeitlich begrenzt beschrieben, ohne das Datum selbst zu nennen. Das Datum gehört dem Store, nicht der Ankündigung — was zählt, wenn du das nach dem 18. November liest: Das Store-Banner ist die Instanz, und sobald es verschwindet, kostet das Spiel wieder $14.99.
Zehn Prozent sind klein genug, um nicht zu ändern, was das Spiel ist. Es ist ungefähr ein Kaffee, und die nützlichere Frage ist, ob das Spiel genug enthält, um überhaupt den Basispreis zu rechtfertigen — und das ist eine Frage nach Schiffen, Modi und Schwierigkeit, nicht nach dem Rabatt.
Läuft der Rabatt noch?
Öffne die Store-Seite und achte auf den durchgestrichenen Preis und die Zeile „Angebot endet". Wenn beides fehlt, kostet das Spiel wieder $14.99 und du musst auf nichts warten — der Rabatt ist seit dem Launch nicht zurückgekommen.
Was in den $14.99 steckt
Der Kauf ist das volle Spiel, und das volle Spiel ist größer, als der Startbildschirm vermuten lässt. Drei Startschiffe, sechs Modi und vier Schwierigkeitsgrade sind im Basispaket enthalten; du beginnst mit einem Schiff und Classic Mode und schaltest den Rest durch Spielen frei. Classic Mode sind zwanzig Alien-Wellen, und der Run endet, wenn die Aliens die Despot's Chamber erreichen oder Despot auf null HP bringen.
Dazu kommen 64 Steam-Errungenschaften, Cloud-Speicherstände und Family Sharing — das übliche Steam-Inventar, aber erwähnenswert, weil ein Roguelite für $14.99 manchmal ohne das ausgeliefert wird.
Was der Preis nicht enthält, ist irgendetwas zum späteren Nachkaufen. Es ist kein DLC gelistet, und das Spiel ist Singleplayer — es gibt also keinen Server, der am Leben bleiben muss, und keinen Grund für einen Kosmetik-Shop. Das ist eine Aussage über die Store-Seite, wie sie am 8. November 2026 aussieht, kein Versprechen für 2027.
Official media · SteamWie die erste Stunde aussieht
Ein neuer Spielstand öffnet mit einem Schiff, Classic Mode und der ersten Schwierigkeitsstufe. Das Tutorial erklärt die vier Schichten in der Reihenfolge, in der das Spiel sie stapelt — Hüllenblöcke schaffen Platz, Module besetzen ihn, Menschen und Energie bringen sie zum Laufen, Verteidigung hält die ersten drei am Leben — und übergibt dann ein Schiff, das sich schon bewegt.
Der größte Teil der ersten Stunde geht dafür drauf, herauszufinden, dass Produktion die Verteidigung schlägt. Ein Modul, das eine Ressource produziert, zahlt für den Rest des Runs weiter; ein Geschützturm, der zwei Aliens tötet, zahlt einmal. Das Spiel sagt das nicht direkt, aber das Wellentempo argumentiert bis Welle fünf dafür.
Diese Stunde ist auch das Rückgabefenster. Wer den Kauf auf einer älteren Maschine testet, sollte sie mit Blick auf die Framerate verbringen statt mit Tooltips, denn die Framerate ist die einzige Frage, die die Store-Seite nicht beantwortet.
Wo der Preis im eigenen Genre liegt
Hull Rupture ist ein Base-Management-Roguelite im unteren Indie-Bereich, und der Entwickler ist das Studio hinter Despot's Game und Despotism 3k. Der Preis passt zu diesem Katalog, nicht zum breiteren Strategiemarkt, wo dieselbe Feature-Liste — drei Schiffe, sechs Modi, vier Schwierigkeitsstufen — oft ein Preisschild von $24.99 oder $29.99 tragen muss.
Das ist gut zu wissen, weil es den Rabatt richtig einordnet. Zehn Prozent auf ein $14.99-Spiel sind $1.50 — kein Grund zu kaufen, aber ein Grund, nicht zu warten, wenn du es ohnehin vorhattest.
Official media · SteamÄndert sich der Preis noch
Nicht auf angekündigte Weise. Es gibt keine Roadmap mit bezahlter Erweiterung, keinen Season Pass und keinen Editions-Upgrade-Pfad. Der Rabatt ist befristet und endet; der Basispreis hat sich seit dem Launch nicht bewegt.
Das Einzige, was die Rechnung ändern könnte, ist ein Bundle. Der Entwickler sagte vor dem Launch, man stelle Bundles mit anderen Spielen zusammen und werde die Details am Launch-Tag nennen. Das ist die einzige offene Preisankündigung, und bis sie erscheint, gilt der Preis.
Drei Betriebssysteme für einen Preis
Der Steam-Build deckt Windows, macOS und Linux ab, und alle drei sind nativ statt ein Windows-Build in einer Kompatibilitätsschicht. Für ein kleines Studio, das ein Strategie-Roguelite veröffentlicht, ist das ungewöhnlich genug, um Teil des Gegenwerts zu sein: Ein Mac-Laptop, der mit den meisten Neuerscheinungen kämpft, ist hier eine unterstützte Plattform, und der Linux-Build macht eine Steam-Deck-Installation zu einer unterstützten Konfiguration statt zu einem Experiment.
Es bedeutet außerdem: ein Storefront, ein Patch-Rhythmus. Das Spiel wird auf Steam verkauft, in keiner Ankündigung taucht ein GOG- oder Epic-Eintrag auf, und die Mac- und Linux-Builds erscheinen zusammen mit dem Windows-Build statt hinterher.
Die Anforderungsseite hat die Details, aber die Kurzfassung: Das Spiel verlangt acht Gigabyte Arbeitsspeicher und etwa zwei Gigabyte Platte, und die Grafik-Untergrenze ist eine Karte von 2012. Arbeitsspeicher und CPU entscheiden wirklich, ob es gut läuft — deshalb liegt ein Mac mit M1-Chip und 8 GB bequem im unterstützten Bereich, während ein alter Gaming-Laptop mit 4 GB es nicht tut.
Es gibt keine Demo zum Ausprobieren
Die kostenlose Demo aus dem Steam Next Fest wurde vor dem Launch abgeschaltet und ist nicht zurückgekommen. Wer das Spiel auf der eigenen Maschine testen will, muss es kaufen — was das Rückgabefenster zur De-facto-Demo macht: zwei Stunden reichen für die ersten Wellen und die Frage, ob die Framerate auf deiner Hardware hält.
Zwei Stunden sind ungefähr auch der Punkt, an dem das Spiel aufhört zu erklären und anfängt zu fragen. Wenn ein Run hängen bleibt, dann meist nach dem Tutorial, wenn das Schiff gewachsen ist und die Alien-Routen mehr als einen Eingang haben.
Später kaufen kostet dasselbe, minus Rabatt
Es gibt keinen Vorbesteller-Bonus, keine Launch-Fenster-Exklusivität und keine Belohnung für einen Kauf im November über die 10 % hinaus. Bis zum Winter-Sale zu warten ist ein legitimer Plan; es kostet nur die Differenz zwischen $13.49 und dem, was der nächste Rabatt dann ist.
Das Gegenargument ist der Patch-Rhythmus. In den ersten fünf Tagen erschienen drei Builds — 1.0.13, 1.0.15 und 1.0.16 — und jeder änderte etwas, das ein Guide beschreiben müsste. Jetzt zu kaufen heißt, ein Spiel zu spielen, das aktiv korrigiert wird; später zu kaufen heißt, ein ruhigeres zu spielen.
