Большая часть прогресса демо Hull Rupture не переносится. Если вы прошли обучение в демо, играть его заново не придётся, а если открыли Trade Mode, он уже доступен. Всё остальное начинается с нуля, а артефакты придётся открывать второй раз.
Само демо отключено. Его сняли за несколько дней до релиза 4 ноября и не восстановили, так что тот, кто приходит сейчас, начинает с нуля и не может проверить сохранение.
Два исключения
| Что | Переносится | Примечание |
|---|---|---|
| Пройденное обучение | Да | Названо исключением самим разработчиком |
| Разблокировка Trade Mode | Да | Названо исключением самим разработчиком |
| Артефакты | Нет | В демо не было финальных условий разблокировки |
| Всё остальное | Нет | Забеги, корабли и прогрессия начинаются заново |
У исключения с артефактами есть причина, и она самая полезная: демо вышло раньше, чем появились финальные условия разблокировки. Объяснение разработчика — перенести эти разблокировки было нельзя, потому что условий, по которым их можно было бы засчитать, тогда не существовало.
Если вы играли в демо
Не ищите инструмент переноса сохранений. Переносить нечего, а клиент демо исчез. Пропуск обучения и Trade Mode — это всё, что выжило.
Изменение правил, на котором попадаются вернувшиеся
В демо слот модуля открывался только когда рядом стоял достроенный модуль. Игроки находили это путаным, и релизная сборка ограничение сняла: теперь модули можно строить в любой пустой слот на корабле.
Визуальный дизайн всё ещё намекает на старое правило — пустые блоки корпуса отличаются формой и отделкой, — но эти различия больше не решают, куда можно поставить модуль. Вернувшийся игрок, который продолжает строиться наружу от достроенного модуля, играет в игру строже той, что купил.
Endless больше не включается сам
В демо завершённый забег Classic переходил в Endless Mode без вопросов. Полная игра их разделяет: Endless — свой режим со своими настройками, его выбирают до забега, а не наследуют в конце.
Это изменение появилось отчасти по причинам баланса. Торможение позднего забега разработчик связал с масштабированием Endless и выделил режим, чтобы его можно было настраивать отдельно от Classic.
Official media · SteamАртефакты теперь выглядят иначе
Между демо и релизом иконки и названия артефактов перераздали. В части случаев иконка, которая в демо принадлежала одному артефакту, теперь принадлежит другому.
В строгом смысле это косметика — механики не поменялись местами, — но это ломает мышечную память у того, кто выучил набор иконок из демо. Первые несколько забегов читайте название, а не картинку.
Что на самом деле было в демо
Демо было публичной сборкой перед релизом: обучение, первые волны Classic, инструмент постройки корпуса и столько модулей, чтобы дойти до первых настоящих решений. Оно шло ограниченное окно и было снято до релиза.
Чего в нём не было — финальных условий разблокировки артефактов, и это механическая причина, по которой они не перенеслись. Ещё в нём были старое правило размещения модулей, автоматическая передача в Endless и предрелизный набор иконок артефактов — три вещи, которые полная игра изменила.
Тот, кто играл в него и остановился, по сути играл в сборку, которой больше нет. Полезная часть этого опыта — форма первого забега, а не числа, которые к ней прилагались.
Если вы не играли в демо
Ничего не потеряно. Обучение короткое, первый забег учит тому же, а правила переноса важны только для тех, кому что-то должны.
Начинайте в Classic, тратьте первые волны на производство, а не на турели, и удлиняйте маршрут чужих раньше, чем добавлять пушки. Этот совет не изменился со времён демо и по-прежнему остаётся самым быстрым путём через начало.
Official media · SteamТри привычки из демо, которые теперь неверны
Демо приучило к набору привычек, которые релизная сборка тихо отменила, и назвать их стоит, потому что каждая стоит потерянного забега, пока отвыкнешь.
Первая — строиться наружу от достроенного модуля. В демо слот открывался только рядом с завершённым модулем, поэтому каждый игрок учился растить корабль цепочкой. Полная игра правило сняла, и цепочка теперь просто более медленный способ строить.
Вторая — ждать продолжения в Endless. Раньше завершённый забег Classic перетекал в Endless автоматически; теперь режим выбирается до старта, и финиш на 20-й волне — это финиш.
Третья — доверять иконкам артефактов. Иконки и названия перераздали, поэтому выученная картинка — ненадёжная метка. Читайте название.
Что делать вместо переноса
Запустите забег в Classic и играйте в него как в обучение, которое вы уже прочитали. Первые двадцать волн релизной сборки той же формы, что в демо, минус правило, которое вас раздражало.
Три вещи стоит знать до пятой волны: производство идёт раньше турелей, маршрут важнее числа пушек, а сложность теперь открывается сразу во всех режимах, а не по режимам. Первые две были верны и в демо. Третья новая.
Если пропуск обучения не сработал, всё равно начинайте новый забег: обучение короткое, и забег, который начинается с уже понятной системы, — лучшее применение первого часа, чем поиск причины флага.
