Ein Run in Hull Rupture besteht aus vier Schichten in fester Reihenfolge: Hüllenblöcke schaffen Platz, Module besetzen diesen Platz, Menschen und Energie bringen die Module zum Laufen, und Verteidigung hält die ersten drei Schichten am Leben.

Fast jeder Baufehler ist ein Fehler in dieser Reihenfolge — erst erweitern, dann produzieren, oder Verteidigung ergänzen, bevor die Route der Aliens feststeht.

  • Systemreferenz — Modulaufgaben, die Ressourcenkette, die Räume, die über die Fortsetzung eines Runs entscheiden, Verteidigungsschichten und die Achsen Schiff / Modus / Schwierigkeit.

Energie ist die harte Grenze

Slots sind durch Hüllenblöcke begrenzt, Module durch Kits — beides ist ohne Erzeugung nutzlos. Ein Build, der Kapazität ohne Energie hinzufügt, bleibt stehen, obwohl er fertig aussieht.

Wo anfangen

Lies die Referenz in der Reihenfolge, in der sich die Schichten stapeln: Hüllenblöcke, dann Module, dann Energie und Crew, dann Verteidigung. Wenn ein Run schon hängt, geh direkt zu Energie und Ressourcenkette — Kapazität ohne Erzeugung ist die übliche Ursache. Ein System, das über einen Abschnitt der Referenz hinauswächst, etwa Waffen oder die Routen der Aliens, bekommt einen eigenen Guide, der in der Navigation verlinkt ist.