„Performance-Probleme“ in Hull Rupture bedeutet mindestens drei verschiedene Dinge, und sie teilen sich keine Lösung:

  1. Bugs, die die Framerate einbrechen lassen — sie treten bei einer bestimmten Aktion auf und werden mit der Zeit behoben.
  2. Verlangsamung ab Welle 40, die der Entwickler der Skalierung des Endless Mode zuschreibt und nicht einem Rendering-Fehler.
  3. Allgemeine Last vor Welle 40, die davon abhängt, wie stark das Schiff gewachsen ist, nicht davon, wie lange der Run läuft.
  • Lag in Welle 40 — die dokumentierte Ursache, was im aktuellen Build wirklich hilft und womit man einen Abend verschwendet.

Der schnellste Test

Ein Skalierungsproblem wird schlimmer, je länger der Run dauert. Ein Bug zeigt sich bei einer bestimmten Aktion — ein Durchbruch, ein Kauf, ein platziertes Modul. Wenn Pause und Fortsetzen es beheben, ist es wahrscheinlich Gruppe eins.