HULL RUPTURE
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Ein Base-Management-Tower-Defence-Roguelite an Bord eines Kriegsschiffs, das nie anhalten darf. Ressourcen, Energie und Menschenleben speisen dieselbe Maschine, und die Aliens, die durch die Hülle brechen, kommen nach einem Zeitplan, den man vorher lesen kann.
Hier starten
Der erste Run, in Reihenfolge
Einsteigerguide
Die ersten zwanzig Wellen in der Reihenfolge, die sie übersteht: Produktion vor Korridoren, Korridore vor Kanonen.
Hüllenbau
Fünfzehn Blockformen, keine davon drehbar, jede entscheidet, wo die Aliens laufen. Platziere sie so, dass der Weg zur Luftschleuse länger wird; jeder leere Slot ist von Anfang an bebaubar.
Produktionsketten
Erst Energie, Plasteel später. Was die Despot's Chamber produziert, was Konverter automatisieren und welche Module Triebwerke und Kanonen versorgen.
Ruckler ab Welle 40
Nach Welle 40 wird der Run langsamer, weil der Endless Mode stärker skaliert als das Schiff. Zum Release ist Endless ein eigener Modus mit eigener Balance.
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Erste Zwanzig Wellen
Produktion vor Kanonen. Die ersten zwanzig Wellen gewinnt die Wirtschaft, die du vor Welle fünf fertigstellst — nicht der Geschützturm, den du auf Welle zwei platzierst.

Systemreferenz
Jeder Hull-Rupture-Run besteht aus denselben vier Schichten: Hüllenblöcke, Module, Energie und Menschen, dann Verteidigung. Das macht jede Schicht.

Cheat Engine
Für Hull Rupture gibt es keine öffentliche Cheat-Engine-Tabelle. Was existiert, sind Trainer — und ob sie funktionieren, hängt davon ab, welche Build du spielst.

Ruckler ab Welle 40
Lvl 40 heißt Welle 40, und das Ruckeln dort ist Endless-Mode-Skalierung — das hat der Entwickler selbst gesagt. Es ist kein Grafikfehler, den du wegjustieren kannst.
Was ist Hull Rupture?
Hull Rupture ist ein Base-Management-Tower-Defence-Roguelite von Konfa Games, veröffentlicht von tinyBuild. Du spielst Despot, den KI-Diktator, der den Angriff der Galaktischen Union auf die Erde überlebt, in rund dreißig Minuten ein Kriegsschiff zusammengesetzt und die letzten Menschen als Ressource statt als Crew an Bord gebracht hat.
Das Schiff muss in Bewegung bleiben. Module produzieren die Ressourcen, Reparaturen und Verteidigungen, die es am Laufen halten, Menschen sind die ihnen zugewiesene Arbeitskraft, und Aliens brechen nach einem vorher lesbaren Zeitplan durch die Hülle. Jede gewählte Route verändert, was die nächste Welle kostet, und das Spiel teilt sich ein Universum mit Despotism 3k, Despot's Game und Slime 3K, ohne dass man diese kennen muss.

- Entwickler
- Konfa Games
- Publisher
- tinyBuild
- Plattform
- PC, macOS, Linux
- Genre
- Base-Management, Tower Defence
- Release
- 4. Nov. 2026
- Preis
- $14.99
- Sprachen
- Englisch, Russisch
Der Nachschlagewerk
Vier Bereiche, vier Antworten
Jeder Bereich deckt einen Teil des Schiffs ab, damit du direkt bei deiner Frage landest.
Guides
Die ersten zwanzig Wellen in der Reihenfolge, die funktioniert: Wirtschaft, Korridore, Kanonen.
Systeme
Module, Hüllenblöcke, Ressourcen, Energie und die Schiffe, in denen das alles steckt.
Cheats
Was eine Cheat-Table im Solo-Run ändern kann und was nicht.
Fixes
Ruckler im späten Run: woher sie kommen und was zwischen den Wellen wirklich hilft.
Häufige Fragen
Was vor dem ersten Start gefragt wird.
Am 4. November 2026 um 15:00 CET, auf Steam für Windows, macOS und Linux.
$14.99, mit 10 % Rabatt zum Start.
Der Classic Mode umfasst zwanzig Wellen. Danach läuft der Endless Mode weiter, der zum Release ein eigener Modus mit eigener Balance ist.
Weil der Endless Mode stärker skaliert als das Schiff. Der Entwickler hat das beim Demo-Patch so gesagt und Endless zum Release zu einem eigenen Modus gemacht, der separat abgestimmt wird.
Bereit, Hull Rupture zu beherrschen?
Zwischen dem Schiff und der Alien-Heimatwelt liegen zwanzig Wellen. Fang mit der Bau-Reihenfolge an und schlag die Zahlen danach nach.