С релиза 4 ноября Hull Rupture получила три патча: 1.0.13 — 5 ноября, 1.0.15 — 7 ноября и 1.0.16 — 8 ноября. Только один из них меняет то, как игра играется, — 1.0.15, — и он меняет две вещи, от которых зависят гайды.
Номер версии виден в истории загрузок игры в клиенте Steam. Если совет в гайде не совпадает с тем, что вы видите, начинайте проверку оттуда.
1.0.16 — 8 ноября
Одно исправление: запуск нового забега, не закончив текущий, не генерировал новую галактическую карту. Забег наследовал предыдущую карту.
Больше в этой сборке не вышло ничего. Если вы запускаете забеги один за другим, это тот патч, которого вы ждали.
1.0.15 — 7 ноября
Содержательный. Важны три изменения:
Разблокировки сложностей теперь общие для всех режимов. Раньше каждый режим держал свою лестницу, поэтому победа на Normal в Classic открывала Hard в Classic, а все остальные режимы оставляла на нижней ступени. После 1.0.15 сложность, открытая где угодно, доступна везде. Достижения и разблокировки режимов работают как раньше; изменился только выбор сложности.
Босса 10-й волны ослабили. Формулировку самого разработчика стоит процитировать: если игра когда-нибудь говорила вам, что вы проиграли на 13-й день, это был он. Теперь у него меньше здоровья и он меньше лечится, а две волны перед ним — 8-я и 9-я — взамен стали чуть жёстче.
Изменились комплекты Sprint Mode. Раньше каждый стартовый корабль начинал с одинакового набора модулей и без Meganewbie. С 1.0.15 в каждом комплекте есть Meganewbie, и комплекты отличаются друг от друга куда сильнее, чем раньше.
Починен баг экономики Conquest Mode. Новые турельные наборы в инвентаре игнорировали свою скидку и стоили полную цену, пока вы не построите хоть одну турель — тогда цены падали обратно. Из-за бага первая турель в забеге Conquest стоила дороже, чем выглядела.
Тот же патч нёс пачку мелких исправлений, которые в заметках описаны как найденные чтением кода, а не игрой, — и это честная версия фразы «мы не уверены, насколько это было заметно».
Ещё два изменения вышли в той же сборке тихо. Наборы модулей в магазине после боя в течение первых трёх волн теперь чаще предлагают модули, производящие Uncommon-ресурсы, и это делает стартовую постройку меньше зависящей от удачи. А ещё в заметках отмечено запланированное изменение Despot's Chamber: работа там должна повышать шанс модуля на Uncommon-ресурс, если магазин такого не предложил, — потому что разработчик обнаружил, что игроки вообще не знают, что Chamber производит наборы модулей.
Если вы читали гайд, написанный до 7 ноября
Перепроверьте две вещи: какие сложности вам доступны и описан ли ещё бой на 10-й волне как конец забега. И то и другое изменилось в 1.0.15.
1.0.13 — 5 ноября
Патч следующего после релиза дня. Модули-артефакты теперь корректно показывают информацию об улучшении, несколько мелких багов исправлено, и как минимум один софтлок убран.
Софтлок — та часть, которую стоит отметить. Он вышел в первые 24 часа, что нормально для игры про управление с таким количеством взаимодействующих систем, как здесь.
Official media · SteamЧего патчи не исправили
Производительность в позднем забеге. Торможение после 40-й волны признали ещё в период демо и связали с масштабированием Endless Mode, а релизная сборка выделила Endless в отдельный режим в том числе ради отдельной настройки.
Ни один из трёх патчей релизной недели его не касается. Игра по-прежнему работает хуже всего, когда корабль самый большой и чужих больше всего, — то есть именно тогда, когда долгому забегу Endless это нужнее всего.
Патчи демо, которые подготовили релиз
Две сборки из периода демо объясняют решения, которые унаследовала релизная сборка.
Патч демо от 25 сентября добавил крысиную турель и переработал рандомизацию наборов — именно это сделало повторы наборов модулей реже. В нём же был ответ разработчика на самую громкую жалобу того месяца: вытащить нужный модуль из магазина было слишком случайно, и исправление состояло в том, чтобы взвесить пул, а не убрать случайность.
В том же патче впервые признали торможение на 40-й волне. Формулировка разработчика: они не ожидали, что игроки зайдут так далеко, и баланс Endless Mode снова промахнулся. Релизное решение — выделить Endless в отдельный режим со своими настройками — прямо следует из этого признания.
Ни то ни другое не попало в релизные заметки к патчам, потому что обе вещи вышли до релиза. Они здесь потому, что игрок, сравнивающий демо с релизом, их заметит и задумается, когда это произошло.
Official media · SteamЧего заметки не говорят
Патчи описывают, что изменилось, а не что всё ещё сломано. После релизной недели во второй категории три вещи.
Производительность в позднем забеге — первая и самая крупная. Интерфейс при большом числе модулей — вторая: панели постройки конкурируют за место по мере роста корабля, и ни один патч раскладку не трогал. Третья — баланс за пределами босса 10-й волны: заметки ослабляют один бой и молчат об остальной кривой.
Читать заметки как список изменений полезно. Читать их как отчёт о здоровье игры — нет, потому что отсутствие исправления не доказывает, что проблема исчезла.
Как понять, на какой вы сборке
Steam не выводит номер версии на странице магазина. Надёжные места — окно свойств игры в вашей библиотеке или история загрузок, где каждая сборка перечислена по мере прихода.
Если вы сверяете наблюдения с другим игроком и числа не сходятся — босс кажется жёстче, сложность не там, где вы ждали, — версия первое, что надо проверить, раньше порядка постройки.
Чего ждать дальше
Роадмап разработчик не публиковал. Заметки показывают студию, которая идёт по списку недоделок: софтлок, баг экономики, конечный автомат генерации карты. Такая картина обычно держится неделю-две после релиза, а потом смещается к контенту.
Гайды на этом сайте датированы именно поэтому. Всё, что зависит от числа — дата окончания скидки, правило разблокировки сложности, урон босса, — несёт дату проверки, чтобы читатель мог понять, не старше ли это патча.
