Hull Rupture вышла 4 ноября 2026 года в 15:00 CET. Час разработчик указал по центральноевропейскому времени, а в ноябре это UTC+1, то есть запуск состоялся в 14:00 UTC.
Страницы в Steam обычно публикуют дату без часа и оставляют остальное витрине. Здесь время объявили, и поэтому один и тот же релиз оказывается утром в Калифорнии и вечером в Токио.
Час запуска по местному времени
| Город | Местное время 4 ноября |
|---|---|
| Лос-Анджелес | 06:00 PST |
| Нью-Йорк | 09:00 EST |
| Лондон | 14:00 GMT |
| Берлин, Париж, Рим | 15:00 CET |
| Москва | 17:00 MSK |
| Токио | 23:00 JST |
| Сидней | 01:00 AEDT, 5 ноября |
Из таблицы следуют две вещи. Америка получила игру утром — самое дружелюбное окно для дня релиза: целый день игры до первой ночи. Австралия получила её после полуночи, так что релиз «4 ноября» для восточного побережья был загрузкой 5 ноября.
Почему час важен
Дата без часа означает проверять магазин каждые несколько часов. Дата с часом означает, что первая волна игроков стартует вместе, а первые отчёты о производительности и балансе появляются в тот же вечер.
Что вышло в релизе
Сборка 1.0 — это тот самый рогалит про управление базой и защиту башнями, который демо показывало с осени: вы играете за Despot'а, ИИ, пережившего атаку Галактического Союза на Землю, и ведёте растущий корабль к родному миру чужих, пока те проламывают дыры в корпусе.
В первый день были три стартовых корабля, шесть режимов и четыре ступени сложности. Начинаете вы с одного корабля и Classic Mode — двадцать волн чужих, — а остальное открываете игрой. Полная игра ещё и сняла ограничение демо, которое раздражало вернувшихся игроков: модули теперь можно строить в любой пустой слот, а не только рядом с достроенным модулем.
Первый патч, 1.0.13, пришёл на следующий день.
Official media · SteamДо релиза: демо и что с ним стало
Бесплатное демо шло всю осень и было отключено за несколько дней до релиза. Всё, что вы в нём построили, пропало; правила переноса настолько узкие, что им отведена отдельная страница.
В промежутке между демо и релизом менялся и баланс. Endless Mode выделили из Classic и дали ему собственные настройки, правило размещения модулей ослабили, а иконки и названия артефактов перераздали — артефакт, у которого в демо была одна иконка, теперь может носить другую.
Чего стоит дата, если подождать
Игроки Despot's Game узнают форму этого релиза: студия с небольшим каталогом выпускает насыщенный системами рогалит по низкой цене и потом патчит его ежедневно. Первая неделя — самая нестабильная за всю жизнь игры, и она же неделя, когда сообщество самое большое, а обсуждение самое полезное.
Месяц ожидания покупает более спокойную сборку и меньшую толпу. Контента, запертого за стартовым окном, нет, так что поздний покупатель теряет только общее открытие — тот период, когда ещё никто не знает, какой режим сильнее.
Консольной версии нет, и даты для неё тоже
Релиз был только в Steam: Windows, macOS и Linux. Версии для PlayStation, Xbox или Switch не анонсировали, и предстартовые материалы разработчика о ней не упоминают.
Сказать это прямо стоит, потому что подача игры — пиксельный рогалит с циклом, удобным для геймпада, — приглашает предположить, что порт на консоли не за горами. Ничто из опубликованного пока это предположение не поддерживает.
Игра вышла завершённой, а не в Early Access
Страница в магазине перешла от вишлиста к покупке без метки Early Access, и разработчик ни разу не называл релиз бетой. Для рогалита про управление от небольшой студии это необычно, и это объясняет последовавший график патчей: 1.0.13 на следующий день, 1.0.15 через два дня после него, 1.0.16 — 8 ноября.
Это различие важно для того, кто решает, покупать ли сейчас. Запуск в Early Access — приглашение смотреть, как игра меняется; запуск 1.0 с тремя быстрыми патчами — игра, которую правят к той версии, которую разработчик и собирался выпустить.
Official media · SteamПервые сутки
До 14:00 UTC 4 ноября на странице магазина была кнопка вишлиста, потом она сменилась кнопкой покупки. Отчёты о производительности и балансе пришли в тот же вечер в Америке и на следующее утро в Азии.
Из этого первого отрезка вышло три вещи. Больше всего жалоб собрал босс 10-й волны — разработчик позже назвал его причиной, по которой игроки видели, как игра сообщает им о поражении на 13-й день; лестница сложностей путала, потому что каждый режим держал свою; и замедление в позднем забеге, признанное ещё во время демо, осталось на месте. Первые две вещи закрыли в 1.0.15. Третью — нет.
Ничего необычного для релиза в этом нет. Но именно поэтому гайд, написанный в день выхода, и гайд, написанный 8 ноября, говорят не одно и то же.
Что дата значит для гайдов
Hull Rupture — игра, у которой числа двигаются. 7 ноября изменились разблокировки сложностей, в тот же день ослабили босса, а 8 ноября починили баг генерации карты. Любой гайд, написанный до 7 ноября, описывает немного другую игру, и разница не косметическая: изменение сложностей поменяло, какие настройки новый игрок может выбрать в каком режиме.
Практическое правило: прежде чем доверять порядку постройки, прочитайте страницу патчей, а если что-то в гайде не совпадает с тем, что делает игра, проверьте номер версии в клиенте Steam.
