Первые двадцать волн вы переживаете, почти ничего не тратя на оборону и почти всё вкладывая в производство. Это не трюк и не спидран-маршрут — именно этого рекомендует разработчик, и именно поэтому забег, который встаёт в середине, обычно забег, который это пропустил.

Classic Mode — это двадцать волн, и корабль всё это время не прекращает двигаться. Всё нижеописанное исходит из этого режима, потому что с него начинает каждый игрок.

Двадцать волн — это часы, а не счётчик уровней

Despot'у нужно ровно двадцать дней, чтобы полностью расшифровать сеть Галактического Союза, поэтому счётчик волн и сюжетные часы — одно и то же число. Вы не зачищаете этапы, вы покупаете дни, и забег заканчивается вместе со счётом.

То же проектное решение объясняет, почему корабль описан как фабрика под атакой. Модули продолжают производить во время прорыва, рабочие продолжают стоять на постах, турели продолжают стрелять, пока чужие идут через дыру, которую только что прорубили. Ничто не останавливается ради боя, поэтому волна стоит вам только того, что чужие сломают.

Порядок постройки, который держится

Собственная сводка оптимальной стратегии от разработчика: вложить минимум в выживание и направить всё остальное в рост экономики. Интересный вопрос — что «минимум» значит на вашем корабле. Ответ всегда меньше, чем ждёт новичок.

Сначала производство. Модуль, производящий ресурс, окупается до конца забега, а туррель, убившая двух чужих, платит один раз и потом снова требует корма.

Потом удлините маршрут, прежде чем делать его смертоносным. Блоки корпуса решают, куда пойдут атакующие, поэтому коридор, добавляющий десять секунд к пути каждого чужого, стоит больше, чем вторая туррель на короткой дорожке.

И только после этого — покрытие. Слоты турелей стоят вдоль маршрута чужих, и поставить их на путь, который вы не выбирали, — значит потерять и слот, и набор сразу.

Порядок в одну строку

Производство, затем маршрут, затем пушки. Если забег разваливается, проверьте, какой из трёх шагов вы пропустили. Обычно первый.

Блоки корпуса решают, где произойдёт бой

Hull Construction выдаёт пятнадцать форм блоков за забег, случайно и без повторов, пока не исчерпается набор. Ни одна не вращается, ни одну нельзя поставить на шлюз или двигатели, а поставленный блок нельзя разрушить.

Это сочетание и есть весь тактический слой. Плохой коридор не починишь удалением, форму не повернёшь под оставленную дыру, поэтому каждая установка — обязательство: по этому маршруту чужие будут ходить до конца забега.

В релизной версии строить можно на любом свободном слоте модулей корабля. Это отличие от демо, где слот открывался только рядом с достроенным модулем, — именно в этом правиле ошибаются вернувшиеся игроки.

Турели, дальность и что оружие реально делает

Десантные капсулы чужих садятся в разные части верхней и нижней палубы, и существа внутри идут к шлюзу. Коридоры, турели и узкие места меняют то, как проходит этот путь, — поэтому маршрут важнее цифры урона на пушке.

Слот турели держит оружие, которое можно улучшить или позже заменить на более высокий тир. Две семьи ведут себя по-разному: дальнобойное оружие пробивает ряд атакующих, а ближнее бьёт сильнее и может рикошетить в того, кто стоит рядом с целью.

Оружие несёт эффекты, а не только чистый урон — замедляет попадшего, повышает получаемый им урон или травит со временем. Дешёвая пушка с нужным эффектом на длинном коридоре обычно бьёт дорогую пушку на коротком.

Люди — ресурс с тремя выходами

Экипаж — не актёрский состав, это пропускная способность. Человек может управлять модулем, сражаться или быть переработан в топливо, и биореактор — та вещь, что превращает население в тягу.

Поэтому каждое кадровое решение — сделка. Рабочий на производственном модуле — это боец, которого у вас нет на шлюзе, а боец на шлюзе — это производство, которое не работает.

Относитесь к населению как к ресурсу, который решает, разгоняется забег или встаёт. Корабль, теряющий людей, всё ещё может ускоряться, если эти люди уходят в топливную цепочку, а не в проигрываемый бой.

Что изменила релизная версия и куда встаёт демо

Плейтест открылся 23 апреля и закрылся 15 мая, участников — больше 30 000, в среднем по три часа тридцать восемь минут каждый, медиана сессии — один час тридцать шесть. Демо Next Fest вышло следом 15 июня: одна стартовая корабль, два режима и забег на двадцать волн с боссом в конце; сыграли 25 389 человек, в среднем по два часа тридцать три минуты, положительных оценок 93%.

В сентябре вышли два обновления, важных для порядка выше: сам Hull Construction, а также переработанный магазин после боя, продающий тематические коробки — одну для модулей, одну для турелей, — и патч демо, добавивший Rat Turret и улучшивший рандомизацию наборов. Ни плейтест, ни демо сейчас не скачать: единственный способ пройти эти волны — розничная версия.

Между демо и релизом изменились три правила. Endless Mode теперь отдельный режим, а не автоматическое продолжение Classic; строить можно на любом свободном слоте модулей; иконки и названия артефактов перераздали — иконка, которую вы помните, теперь может принадлежать другому.

Если вы играли в демо

Переносятся только прохождение обучения и разблокировка Trade Mode. Артефакты придётся открывать заново: в демо не было их финальных условий разблокировки.

Где забеги реально заканчиваются

Забег редко умирает на последней волне. Чаще он встаёт в середине: корабль вырос быстрее своей энергетики, а игрок продолжает покупать ёмкость вместо генерации.

Второй распространённый финал — маршрут, который вы не выбирали: турели стоят там, где случайно прошлись блоки, вместо того чтобы блоки строили путь, который нужен турелям.

Третий — наборы, потраченные на слоты, которые вы не можете ни запитать, ни укомплектовать. Модуль, который не работает, — не актив, а вес, и каждый добавленный модуль делает корабль тяжелее.

Короткие ответы

Нужно ли демо для тренировки? Нет, его больше нет. Розничная версия начинается с одного корабля и Classic Mode — той же структуры в двадцать волн, что была в демо.

Какой режим осваивать первым? Classic. Trade Mode убирает бой и оставляет экономику: для изучения производственных цепочек полезно, но дизайну маршрутов не учит.

Сколько сложностей? Четыре. Они меняют давление, а не правила, поэтому порядок постройки выше работает на всех.