Забег — это четыре слоя, уложенные в фиксированном порядке: блоки корпуса создают пространство, модули занимают это пространство, люди и энергия заставляют модули работать, оборона сохраняет первые три живыми. Почти каждая ошибка постройки — ошибка про этот порядок: расширение до производства или пушки до того, как решено, где пойдут чужие.
Всё ниже — справочник по этим четырём слоям: что делает каждая часть, чего она стоит и какие детали делят один вход. Значения, меняющиеся с патчем, описаны как механики, а не фиксированные числа, потому что единственное, что игра держит неизменным, — это корабль, который собираете вы.
Четыре слоя, по порядку
Блоки корпуса — это план этажа. Модули — комнаты. Люди и энергия — персонал и электричество. Оборона — то, что не даёт остальным трём быть снесёнными, пока вы отвернулись.
Каждый слой ограничивает следующий. Модулю нужен слот, слоту нужен блок, работающему модулю нужны энергия и рабочий, а рабочему нужно жильё, которое сейчас не горит.
Поэтому вес корабля значит не меньше его выработки. Каждый добавленный модуль делает корабль тяжелее, и на самом деле вы балансируете одновременно энергопотребление, производство топлива, доступную рабочую силу, вес корабля и нужды обороны.
Модули и зачем они
Модули строятся, чтобы производить ресурсы, чинить повреждения, повышать эффективность и усиливать оборону. Эти четыре работы делят одни слоты, одну энергию и одних людей — в этом всё напряжение фазы постройки.
Часть модулей не производит ничего сама, а усиливает соседние структуры. Известный пример — Despot's Chamber: он повышает эффективность соседних модулей, поэтому место установки меняет цену модулей вокруг.
Модули не приходят готовым списком покупок. Вы получаете наборы модулей, а производит их Despot's Chamber из вашей рабочей силы — то есть производственная мощность и строительная мощность это один ресурс с двух сторон.
| Работа модуля | Что делает | Что стоит вам |
|---|---|---|
| Производство | Превращает входы в ресурсы, включая людей | Слот, энергия и рабочий |
| Ремонт | Восстанавливает повреждения корабля | Энергию и рабочего |
| Эффективность | Усиливает соседние модули вместо производства | Слот, который сам не производит |
| Оборона | Усиливает то, что чужие пытаются сломать | Энергию и слот на маршруте |
Цепочка ресурсов
Стоимость постройки проходит две стадии. Ранняя стройка оплачивается энергией, поздняя смещается на пласталь, поэтому забег, который так и не решил вопрос дохода энергии, встанет раньше, чем ему понадобится второй материал.
Люди лежат в основании всего этого. Они труд, который гонит модули, бойцы, которые держат шлюз, и вход, который биореактор превращает в топливо, когда население больше, чем корабль может использовать.
Топливо двигает корабль, а движение — единственное, что кораблю нельзя прекращать. Конвертеры берут на себя повторяющуюся часть этой цепочки и имеют режим Auto — он существует в основном ради биореактора, чтобы не кликать его каждые несколько секунд.
| Ресурс | Роль | Откуда берётся |
|---|---|---|
| Энергия | Ранняя стоимость постройки, питает модули | Производственные модули |
| Пласталь | Поздняя стоимость постройки | Производственные модули, позже в забеге |
| Люди | Рабочие, бойцы, топливо | Население, перекидывается между тремя |
| Наборы модулей | Чем вы реально строите | Despot's Chamber, из рабочей силы |
| Топливо | Держит корабль в движении | Цепочка биореактора |
Блоки корпуса и слоты модулей
Hull Construction выдаёт пятнадцать форм блоков за забег, случайно и без повторов, пока набор не исчерпается. Ни одна не вращается, и ни одну нельзя положить на шлюз или двигатели.
Поставленный блок нельзя разрушить. Одно это правило превращает планировку в обязательство: вы не редактируете план позже, вы решаете сейчас, каким маршрутом чужие пойдут до конца забега.
В релизной версии строить можно на любом свободном слоте модулей. В демо слот открывался только когда рядом стоял достроенный модуль, поэтому раскладки, невозможные в июне, теперь легальны.
Турели и как проходит прорыв
Капсулы садятся в разные части верхней и нижней палубы, и всё, что внутри, идёт к шлюзу. Маршрут, которым они идут, состоит из ваших коридоров — поэтому размещение турелей вопрос планировки раньше, чем вопрос урона.
Слот турели принимает оружие, которое можно улучшить или позже заменить на более высокий тир. Дальнобойное оружие пробивает ряд атакующих, ближнее бьёт сильнее и может рикошетить во вторую цель рядом.
Оружие применяет эффекты: замедляет попавшего, повышает получаемый им урон или травит со временем. На длинном коридоре эти эффекты работают больше, чем чистый урон: каждая секунда, которую чужой тратит на ходьбу, — это секунда, когда ваши пушки стреляют.
Корабли, режимы и сложность
Кораблей три, режимов шесть, сложностей четыре; стартуете вы с одним кораблём и Classic Mode. Остальное открывается через прогрессию, а не через меню.
Три корпуса — не скины. У каждого своя планировка, свои системы и свои пороги потерь, поэтому постройка, работающая на одном, не автоматически работает на следующем.
Названы три режима: Classic — забег на двадцать волн, Trade убирает бой и оставляет экономику, Endless продолжается за двадцативолновой целью со своим масштабированием. В релизе Endless — отдельный режим, а не то, во что перетекает Classic.
| Ось | Счёт | Что меняется |
|---|---|---|
| Корабли | 3 | Планировка, системы, пороги потерь |
| Режимы | 6 | Что ведёт забег: бой, экономика или масштабирование |
| Сложности | 4 | Давление, а не правила |
| Длина Classic | 20 волн | Одна волна за день часов расшифровки |
Как читать застрявший корабль
Когда забег перестаёт идти, причина обычно в слое ниже того, на который вы смотрите. Модуль, который не работает, — проблема энергии; проблема энергии — проблема производства; а проблема производства обычно проблема укомплектования.
Проверяйте цепочку по порядку: есть ли на модуле человек, подведена ли энергия, есть ли входы, и есть ли выходу куда идти. Большинство «сломанных» модулей — просто последнее звено цепочки, у которой первое звено осталось без рабочего.
Энергия — жёсткий потолок
Слоты ограничены блоками корпуса, модули — наборами, но без генерации и то и другое бесполезно. Постройка, добавляющая ёмкость без добавления энергии, стоит на месте, выглядя законченной.
Если корабль работает нормально, а тормозит сама игра — это другая проблема с другой причиной, см. страницу 40-й волны. Если вам нужен порядок постройки, а не список деталей, начните с первых двадцати волн.